Rabu, 27 Oktober 2010

MATHEMATICS COMPETITION REVOLUTION 2010

MATHEMATICS COMPETITION REVOLUTION 2010

Diharapkan para pengunjung blog Matematika Mania selalu mengunjungi halaman Artikel & Pengumuman agar selalu mengetahui informasi yang terbaru mengenai MCR 2010 di blog mrc2010.
Mohon maaf karena terjadi kesalahan penulisan pada brosur mengenai lokasi kompetisi MCR untuk rayon Jember yang semula bertuliskan SMAN 2 Jember seharusnya tertulis SMAN 1 Jember. Silahkan klik disini untuk mendownload brosur yang terbaru yang telah direvisi. Terima kasih.

Silahkan download brosur disini

Sabtu, 28 Agustus 2010

SMS gratis via internet

Layanan pesan singkat yang bernama SMS merupakan sebuah fasilitas yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat kita. Mengirim SMS kini begitu mudah dan murah. Anda tidak perlu merogoh kocek dalam-dalam untuk menikmati teknologi ini. Apalagi kini saya menyediakan layanan sms gratis. Yup melalui internet kini Anda dapat mengirim SMS secara gratis. Yang perlu Anda lakukan hanyalah melengkapi kedua kotak di bawah, yaitu kotak nomor tujuan dan isi pesan, lalu klik tombol kirim. Niscaya kurang dari satu menit pesan Anda akan sampai ke tujuan.
Oh ya, meskipun layanan SMS ini gratis, mohon untuk tidak menggunakannya untuk spam dan mengganggu ketentraman rumah tangga orang lain. Hargai hak-hak orang lain.
Karena suatu saat kita pasti mendapat balasan sesuai dengan amal ibadah kita masing-masing. Semoga bermanfaat..... Amin
Silahkan gunakan fasilitas SMS gratis di area blog ini.

Kamis, 26 Agustus 2010

Media Pembelajaran Matematika

Bagi Bapak/Ibu yang membutuhkan media pembelajaran matematika, dibawah ini kami berikan beberapa media pembelajaran matematika mulai dari SD - SMP - SMA - dan SMK.
Semoga bermanfaat utuk kemajuan pembelajaran matematika di Indonesia
Sumber : PPPPTK Matematika KEMENDIKNAS

SD

[ ] BilanganACB.pdf 29-Apr-2008 04:08 981k
[ ] Geometri.pdf 29-Apr-2008 04:08 615k
[ ] GeometriRuang.pdf 29-Apr-2008 04:09 785k
[ ] KalkulatorSD.pdf 29-Apr-2008 04:09 43k
[ ] MediaPembelajaran.pdf 29-Apr-2008 04:09 60k
[ ] ModelPembelajaran.pdf 29-Apr-2008 04:09 893k
[ ] OLIMPIADE MATEMATIKA SD 29-Apr-2008 04:10 123k
[ ] Pecahan.pdf 29-Apr-2008 04:10 352k
[ ] Pembelajaran Tematik.pdf 29-Apr-2008 04:10 470k
[ ] Pengelolalaan Kelas.pdf 29-Apr-2008 04:10 281k
[ ] Pengukuran.pdf 29-Apr-2008 04:11 345k
[ ] Statistik.pdf 29-Apr-2008 04:11 289k
[ ] aritmatikasosial.pdf 29-Apr-2008 04:06 67k

Download disini

SMP

ALJABAR.pdf 29-Apr-2008 04:21 1.5M
AlatPeragaMatematika 29-Apr-2008 04:21 756k
AritmetikaSMP.pdf 29-Apr-2008 04:22 656k
Arsos.pdf 29-Apr-2008 04:22 618k
GEOMETRIRUANG.pdf 29-Apr-2008 04:23 482k
GeometriDatar.pdf 29-Apr-2008 04:24 1.4M
MatKontekstual.pdf 29-Apr-2008 04:24 550k
MatKontekstualSMP.pdf 29-Apr-2008 04:24 550k
ModelPembelajaran.pdf 29-Apr-2008 04:25 294k
OLIMPIADE MATEMATIKA SMP 29-Apr-2008 04:25 517k
PenalaranPemecahanMat 29-Apr-2008 04:26 467k
PrinsipPenilaianMat 29-Apr-2008 04:26 1.1M
PsikologiPembelajaran 29-Apr-2008 04:27 168k
TeknikPengembanganSilabus 29-Apr-2008 04:27 613k
komputer.pdf 29-Apr-2008 04:28 1.1M
peluang.pdf 29-Apr-2008 04:29 1.2M

Download disini

SMA

FUNGSIPECAH.pdf 29-Apr-2008 04:14 321k
Matriks.pdf 29-Apr-2008 04:14 161k
STRATEGI PEMBELAJARAN MAT 29-Apr-2008 04:14 371k
Statiska.pdf 29-Apr-2008 04:15 324k
SukuBanyak.pdf 29-Apr-2008 04:15 108k
fungsipersamaanpertidaksamaan 29-Apr-2008 04:15 552k
kalkulus1.pdf 29-Apr-2008 04:15 233k
kalkulus2.pdf 29-Apr-2008 04:16 196k
kalkulus3.pdf 29-Apr-2008 04:16 238k
logika.pdf 29-Apr-2008 04:16 241k
notasi_sigma.pdf 29-Apr-2008 04:16 417k
peluang.pdf 29-Apr-2008 04:17 316k
pemecahanmasalah.pdf 29-Apr-2008 04:17 279k

Download disini

SMK

APROKSIMASI.pdf 29-Apr-2008 04:30 157k
BilanganReal.pdf 29-Apr-2008 04:30 160k
HitungKeuangan.pdf 29-Apr-2008 04:31 185k
Logika.pdf 29-Apr-2008 04:31 185k
Matriks.pdf 29-Apr-2008 04:31 116k
PENILAIAN.pdf 29-Apr-2008 04:31 233k
PraktekPembelj.pdf 29-Apr-2008 04:31 159k
PsikologiPembelajara..> 29-Apr-2008 04:32 211k
RelasiFungsi.pdf 29-Apr-2008 04:32 224k
Statistika.pdf 29-Apr-2008 04:32 362k
StrategiPembelajaran..> 29-Apr-2008 04:32 250k

Download disini

Macam Macam Media Penyimpanan

A. Media Penyimpanan Magnetik (Magnetic Storage Media)

1). Hard Disk

Hard disk (hard drive atau fixet disk) media ini bersifat non-volatile, artinya dapat menyimpan data meskipun tidak ada aliran listrik. Selain sebagai penyimpanan data, hard disk juga berfungsi sebagai boot device. Hard disk merupakan salah satu jenis piringan magnetic yang memiliki kapasitas yang besar. Hard disk memiliki piringan metal yang dapat dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik. Kapasitas (kemampuan) Hard disk yang saat ini beredar dipasaran berkisar antara 20 GB sampai 40 GB.2). Floppy Disk Drive (Disket)

Floppy disk drive (disket) merupakan memory penyimpanan yang terdiri atau satu buah platter dan dilindungi oleh penutup berbentuk kotak tipis. Floppy disk drive (disket) digunakan untuk menyimpan data dari satu computer lain. Disket berisi sebuah piringan magnetic. Pembacaan dan penulisan data ke piringan magnetic dilakukan melalui head yang akan menempel kepermukaan piringan.

3). Zip Drive

Zip drive merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB.

4). Memory Card (Flash Memory Card)

Memory Card (Flash Memory Card) merupakan media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video gam console.

5). USB Flash Disk (Flash Drive atau USB Keys)

USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys) memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang rusak, serta berukuran kecil hingga mudah dibawah.

B. Media Penyimpanan Optikal (Optical Disk)

1). CD (Compact Disc atau Laser Optic Disc)

CD merupakan jenis piringan optic yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui laser. CD berbentuk lingkaran dengan diameter 120 mm serta memiliki libang ditengahnya yang berdiameter 15 mm. kapasitas penyimpanan CD dapat mencapai 870 Mb yang dapat menyimpan data hingga 99 menit.

Contohnya.

• CD-Rom (Compact Disk read only memory) adalah jenis piringan optic yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Kapasitas sebuah CD Rom yang berukuran 4,72 inch dapat menampung hingga 640 Mb atau kira-kira 300.000 halamat text.

• CD-R (CD Recordable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data seperti halnya disket, namun isinya tidak dapat diubah lagi.

• CD-RW (CD Writetable) merupakan jenis CD yang dapat menyimpan data namun isinya dapat dihapus dan dapat diganti dengan data yang baru.

2). DVD (Digital Video Disc / Digital Versatile Disc)

DVD adalah merupakan pengembangan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD biasa, yaitu sekitar 4,7 – 17 GB. Kemampuan DVD dapat dilihat dari jenisnya, yaitu :

• Single-side, single layer kapasitas 4,7 GB

• Double-side, single layer kapasitas 8,5 GB

• Single-sided, double layer kapasitas 9,4 GB

• Double-sided, double layer kapasitas 17 GB

C. Ciri-Ciri Penyimpanan Data

A. Media Penyimpanan Data Utama (Internal Storage)

Media penyimpanan utama termasuk kedalam jenis media penyimpanan elektronik dengan cirri-ciri sebagai berikut :

• Secara keseluruhan operasinya bersifat elektronik sehingga operasinya sangat cepat dan handal.

• Karena operasinya yang elektronik, data hampir bisa diakses sekaligus dari memori utama . dalam waktu kurang lebih seper juta detik suatu item data dapat dipanggil kembali.

• Kecepatan akses yang tinggi sehingga membantu cepatnya pemrosesan.

B. Media Penyimpanan Data Cadangan (External Storage)

Yang termasuk jenis media penyimpanan data cadangan adalah sebagai berikut :
1. Magnetik Disk (Disket Magnetis) atau lebih dikenal dengan Floppy disk memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
v Flashdisk merupakan media penyimpanan data yang menggunakan teknologi USB.
v Biasanya besar minimal penyimpanan datanya adalah 128 Mb.
v Floppy disk (disket) secara permanent disegel dalam selubung plastik protektif secara tipis dan bersifat keras.
v Data disimpan didalam track
v Umumnya berukuran 5 ¼ inch dan 3 ½ inch.
v Kapasitas penyimpanannya berkisar dari 1,2 Mb – 1,44 Mb
v Digunakan sebagai media penyimpanan data media yang akan diinput ke system pada komputer.

2. Optic Disk memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
v Menggunakan laser untuk menulis dan membaca data.
v Dapat digunakan untuk menyimpan data yang volumenya sangat besar.

Sistem Kerja Komputer

Sedikit berbagi ilmu mengenai komputer, sebenarnya saya sudah sering menjelaskan kepada kelas VII bahwa Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Diantaranya :
1. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input; memproses input tadi sesuai dengan programnya; menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
3. Sedangkan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain.




Gbr 1. Sistem Kerja Komputer


Keterangan :
• Input device atau alat masukan adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, Contoh : Keyboard, Mouse, Speaker, Scanner, Kamera Digital, Tocuh Pad, Microphone.
• Process device atau alat pemroses adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau perintah yang diterima oleh alat masukan dan memberikan hasil pengolahan data tersebut kepada bagian output. Contoh : CPU
• Output device atau alat keluaran adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh bagian proses. Contoh : Monitor, Printer, Speaker.

Pengetian Komputer

Alat bantu bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. Dalam bahasa indonesia sering ditulis dengan komputer.
Istilah Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik.
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.
Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna.
Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.
Sistem komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.

Berdasarkan data yang diolahnya, komputer terdiri dari:
- Komputer analog
- Komputer digital
- Komputer hibrid

Berdasarkan penggunaannya, komputer dibagi menjadi:
- Special purpose computer
- General purpose computer

Berdasarkan skala kemampuannya, komputer dibagi menjadi:
- Small scale computer
- Medium scale computer
- Large scale computer

Klasifikasi komputer terbagi atas tujuh, yaitu:
1. Microcontroller
2. Microcomputer
3. Engineering workstation
4. Minicomputer
5. Mainframe
6. Supercomputer

Sabtu, 21 Agustus 2010

Macam - Macam Search Engine Di Dunia

Mesin pencari Internet adalah satu-satunya yang membebaskan kita dari kebingungan dan kekacauan menjelajah Internet. Saat ini terlalu banyak penyedia informasi di Internet, dan memeriksanya satu persatu tanpa mesin pencari adalah pekerjaan musykil.
Lalu apa saja keunggulan masing-masing mesin pencari tersebut? Berikut kami sajikan uraian singkat mengenai perbandingkan mesin pencari yang cukup populer, yaitu Yahoo!, Alltheweb, MSN, AskJeeves, Google, AltaVista, dan Lycos.


Yahoo!
(www.yahoo.com)
Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo! juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat. Yahoo juga menyediakan pencarian gambar.
Alltheweb
www.alltheweb.com

Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP Server. Tidak seperti web, FTP adalah teknologi internet yang ditujukan untuk menyimpan dan mendistribusikan file, biasanya program, audio atau video. Web sebenarnya lebih ditujukan untuk teks. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang menyediakan jasa pencarian file.
MSN
http://search.msn.com

Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah.
AskJeeves
http://www.ask.com

Situs mesin pencari yang satu ini mengunggulkan kemampuannya untuk memahami bahasa manusia. Pengguna bisa menggunakan kalimat lengkap, bukan kata kunci. Situs ini berguna untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan(misal: when did world war II end?).
Google:
(www.google.com)

Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian ?berita serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya.
AltaVista
(www.altavista.com)

Satu saat, AltaVista pernah menjadi mesin pencari terbesar. Saat ini, selain Alltheweb, Altavista juga menawarkan pencarian audio dan video. Keunggulan AltaVista adalah pilihan pencarian yang paling lengkap di antara semua mesin pencari.

Lycos
http://www.lycos.com

Salah satu mesin pencari tertua. Saat ini Lycos lebih dikenal sebagai portal, sehingga fungsi pencarinya tidak terlalu menonjol. Lycos, selain mendukung pencarian web, juga menyediakan pencarian file MP3, dan video pada http://multimedia.lycos.com.

Istilah-istilah Internet

Mungkin ada diantara Anda yang ingin tahu beberapa istilah dalam komputer atau Berikut ini beberapa istilah tersebut beserta artinya

* Banner :
adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.
* CGI/Perl :
bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
* Chat :
adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).
* Chatting :
istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
* Client :
adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
* Dial-Up :
adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.
* Dial-Up Networking :
adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.
* Domain name :
adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
* Download :
adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
* E-Commerce :
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
* E-mail :
atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain
* FTP :
file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
* Hacker :
adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.
* Homepage :
adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
* HTML :
Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage.
* Http://
http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
* Internet Explorer :
program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.
* Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.
* Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
* ISP : Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet.
* Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Logoff :
tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Lycos : adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya
* Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.
Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
* Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
* Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
* Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
* Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
* User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.
* VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.
* Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.
* WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk mnjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
* Web browser : program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.
* Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
* Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
* Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.
* www : world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal

sb:wordpress

Pengertian Internet

PENGERTIAN INTERNET Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia file atau dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut

Pengantar Internet

Pengantar World Wide Web
Eddy Purwanto dan Tim Sub Bag Jaringan Informasi IPTEK, JIIPP

Dokumen ini berisi berbagai penjelasan mengenai World Wide Web mulai dari pengertian internet, sejarah bagaimana awal mula ditemukannya World Wide Web juga berbagai istilah dalam internet serta unsur-unsur yang terdapat dalam Web Site.

A. Internet
1. Pengertian Internet
2. Sejarah Internet
3. Manfaat Internet
B. Web Site atau Situs
1. Pengertian Web Site atau Situs
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
A.Internet

1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
B. Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:
a. Domain Name.
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Kamis, 10 Juni 2010

AntiVir VDF Update

AntiVir VDF update (disebut beberapa VDF update dengan sampai 32 file)
Silakan gunakan AntiVir VDF update ini, jika Anda menggunakan salah satu produk Avira berikut:

    
* Avira AntiVir Personal, Premium dan Premium Security Suite dari versi 9
    
* Avira AntiVir Professional (Windows) dari versi 9
    
* Avira AntiVir Server (Windows) dari versi 9
    
* Avira AntiVir SharePoint dari versi 3
    
* Avira AntiVir ISA Server dari versi 3


 zipDownload VDF (multiple VDF)

AntiVir update iVDF (disebut kontainer VDF update dengan 4 file)
Silakan gunakan AntiVir VDF update ini, jika Anda menggunakan salah satu dari produk berikut:

    
* Avira AntiVir Personal, Premium dan Premium Security Suite versi 8
    
* Avira AntiVir Professional (Windows) versi 8
    
* Avira AntiVir Server (Windows) sampai dengan versi 8
    
* Avira AntiVir SharePoint sampai dengan versi 2
    
* Avira AntiVir ISA Server hingga versi 2
    
* Avira AntiVir Exchange
    
* Avira AntiVir MIMEsweeper
    
* Avira AntiVir VSA untuk SAP
Untuk semua orang yang menggunakan produk lama yang sebenarnya memiliki versi terbaru, kami sarankan untuk membuat update ke versi saat ini. Anda dapat men-download file instalasi untuk gratis dari situs web kami di bawah download.


zipDownload iVDF (container VDF)

Avira AntiVir Personal 10.0.0.567

The AntiVir Personal Edition menawarkan perlindungan yang efektif terhadap virus komputer untuk penggunaan individu dan swasta pada workstation-PC tunggal. Untuk memungkinkan operasi yang mudah, AntiVir Personal Edition yang dikembangkan dengan titik-titik penting.
Meskipun virus sekarang berkembang sangat banyak, satu hal belum berubah: komitmen kami untuk menyediakan perlindungan sepanjang-. AntiVir keandalan ditunjukkan dalam uji perbandingan dan referensi berbagai fitur dalam jurnal buruh independen.
Fitur Avira AntiVir Personal 10,0:
· Mendeteksi dan menghapus lebih dari 150.000 virus · Selalu antara pemenang tes perbandingan fitur di jurnal komputer · The resident Virus Guard berfungsi untuk memantau pergerakan file secara otomatis, misalnya download data dari internet · Scanning dan perbaikan virus makro · Perlindungan terhadap virus makro yang sebelumnya tidak dikenal · Perlindungan terhadap biaya pembangkitan program dial-up perlindungan · terhadap trojaner, worm, backdoors, jokes dan program berbahaya lainnya · Mudah pengoperasian · Internet-Update Wizard untuk mudah memperbarui · Perlindungan terhadap virus boot record sebelumnya tidak dikenal dan virus master boot record · Kualitas "Made in Germany" dukungan · Apakah secara gratis melalui AntiVir Bulletin Board
Apa yang Baru di Avira AntiVir Personal 10,0:
· Karantina manajer: jumlah kolom telah dikurangi · Manajer Karantina: mengirim file menggunakan HTTP Sistem · alat baki: menampilkan status modul pada mouse-over sistem · Terakhir scan: konfigurasi individu dari pesan peringatan · Mengganti nama "Win32 Heuristik" ke "DEPAN" di panel konfigurasi · Dukungan untuk netbook (resolusi layar) · Konfigurasi panel: tombol baru "Nilai Default". Tombol ini memungkinkan Anda untuk mengembalikan konfigurasi ke nilai default yang telah ditetapkan · New instalasi folder dan kunci registri untuk semua produk: "C: \ Program Files \ Avira \ AntiVir Desktop" dan "HKLM \ Software \ Avira \ AntiVir Desktop". Sekarang tidak ada perbedaan antara produk AntiVir Personal, AntiVir Premium dan Premium Security Suite lagi · Konfigurasi setup wizard setelah · Perlindungan Proses untuk proses GUI · File dan perlindungan folder untuk file dan folder AntiVir · Registry perlindungan untuk tombol AntiVir · Pemindaian file terkunci · Scanner: tampilan gabungan dari pendeteksian malware dan penghapusan satu-klik setelah permintaan scan. Pilihan ini dapat diatur dalam konfigurasi scanner · Scanner: sistem disinfeksi ditingkatkan · Scanner: dioptimalkan scan pada mesin multi-prosesor · Guard: overhead kurang dalam memori · Penjadwal: penjadwalan pada beberapa hari dalam seminggu · Penjadwal: manual menjalankan dan menghentikan pekerjaan · Ad-/Spyware deteksi


Silahkan Download disini !!!!! 
Semoga bermanfaat.......

AVG Anti-Virus Professional Edition 9.0.819.2842

8,0 AVG Anti-Virus adalah salah satu dari berbagai penghargaan produk AVG dirancang untuk memberikan ketenangan pikiran dan keamanan total untuk PC Anda. Seperti dengan semua produk AVG 8.0 AVG Anti-Virus telah sepenuhnya dirancang ulang, dari bawah ke atas, untuk memberikan keamanan terkemuka dan terakreditasi AVG perlindungan dalam cara baru yang lebih efisien dan ramah pengguna.
8,0 AVG Anti-Virus memiliki streamline antarmuka dikombinasikan denganlebih agresif dan cepat pemindaian. Fitur keamanan lainnya telah otomatis untuk kenyamanan Anda, dan baru 'pandai' pilihan pengguna telah disertakan sehingga Anda dapat sesuai fitur keamanan kami untuk cara hidup Anda. Tidak ada kegunaan lebih mengorbankan alih keamanan!
Fitur AVG Anti-Virus Professional Edition 9,0:
· Mudah untuk men-download, menginstal dan menggunakan· Perlindungan terhadap virus, spyware, adware, worms dan trojansReal-time · keamanan sementara Anda surfing dan chat online· Top-kualitas perlindungan yang tidak memperlambat sistem anda turun· Gratis dukungan dan layanan sepanjang waktu dan di seluruh dunia· Kompatibel dengan Windows Vista dan Windows XP


Silahkan Download disini !!!!!
Semoga bermanfaat !!!!!

AVG Anti-Virus Free Edition 9.0.819.2842

AVG Anti-Virus Free Edition adalah alat anti-virus perlindungan yang terkenal. AVG Free tersedia gratis-of-charge untuk pengguna rumah untuk kehidupan produk!
Rapid virus database update yang tersedia untuk seumur hidup produk, sehingga memberikan tingkat-tinggi kemampuan deteksi bahwa jutaan pengguna di seluruh kepercayaan dunia untuk melindungi komputer mereka. AVG Free mudah digunakan dan tidak akan memperlambat sistem anda ke bawah (persyaratan sistem sumber daya rendah).
Fitur Anti-Virus AVG Free Edition 9,0:
· Fungsi update otomatis · The AVG Resident Shield, yang menyediakan perlindungan real-time sebagai file yang dibuka dan program dijalankan Scanner · The AVG E-mail, yang melindungi e-mail · AVG On-Demand Scanner, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tes terjadwal dan manual · Gratis Virus Database Update untuk masa produk AVG Virus Vault · untuk penanganan yang aman dari file yang terinfeksi · Great kepuasan pelanggan!
Apakah AVG Free tepat bagi Anda?
AVG Anti-Virus Free Edition adalah untuk pribadi, penggunaan non-komersial, komputer rumah tunggal. Penggunaan AVG Free Edition dalam organisasi apapun atau untuk tujuan komersial sangat dilarang. Penggunaan AVG Free Edition harus sesuai dengan dan tunduk pada syarat dan ketentuan yang tercantum dalam AVG Free Edition yang menyertai Perjanjian Lisensi AVG Free Edition.
Apa yang Baru di AVG Anti-Virus Free Edition 9,0:
· Perbaikan & Perbaikan · Core: Script emulator memperbaiki crash. · Core: Deteksi modifikasi Virut baru telah ditambahkan. · Core: kebuntuan yang mungkin tetap dari komputer setelah AVI / update program. · Umum: masalah tetap dengan hasil SafeSearch login dengan Internet Explorer Protected Mode (yang disebabkan oleh update MS). · Umum: Tetap verifikasi tanda tangan paket instalasi AVG dengan sertifikat baru. · Outlook: lampiran bergerak tetap untuk Vault di plugin Outlook. · Outlook: crash potensi Tetap dalam menciptakan nama folder. · Outlook: konflik tetap dengan OfficeCalendar. · Aman Cari: isu Tetap dengan Internet Explorer crash selama Shield waspada Online. · Update: update Tetap Core. · User Interface: perubahan Minor di GUI.


Silahkan download disini !!!!!!
Semoga bermanfaat.

avast! Home Edition 5.0.545 Final

avast! 5 Home Edition adalah paket antivirus dengan fitur lengkap yang dirancang khusus untuk pengguna rumah, pengguna non-komersial. Kedua kondisi harus dipenuhi!
ALWIL Software a.s. menawarkan avast! Home Edition gratis, karena menurut mereka, adalah mungkin untuk menghindari penyebaran virus global dengan mencegah efisien, namun banyak pengguna tidak dapat atau tidak ingin membayar untuk perangkat lunak antivirus. Halaman ini akan menampilkan fitur yang paling penting dari program ini.
Fitur avast! Home Edition 5,0:
· Antivirus kernel · Pembaruan otomatis · Antarmuka Wikipedia Pengguna · Virus Chest · Resident perlindungan · Sistem integrasi
Apa yang Baru di avast! Home Edition 5.0.462:
· Penting perbaikan yang terkait dengan instalasi firewall di bawah Windows 64-bit · Tetap kebocoran memori potensial di firewall · Vista/W7: memecahkan masalah kompatibilitas dengan System Restore · Ditambahkan tombol akses - program dapat dengan mudah dikontrol melalui keyboard sekarang · Memecahkan masalah dengan "Saya hanya melakukan koneksi ke internet dengan menggunakan dial up modem" memperbarui pengaturan · Beberapa masalah tetap di kotak pasir (ditambah beberapa peningkatan kinerja) · Versi baru ini sekarang dapat berkomunikasi dengan avast? WHS Edition · Tetap bug yang terkait dengan lisensi menyisipkan file ke dalam program · Tetap masalah di Outlook plugin yang berhubungan dengan menyisipkan catatan ke email HTML · Memecahkan masalah kompatibilitas dengan SmithMicro poser 8 dan serupa aplikasi · Perbaikan dalam sistem penyampaian · Perbaikan dalam sistem pendaftaran AV Gratis · Lebih baik penanganan kesalahan dalam kasus tindakan perisai real-time · Meningkatkan kompatibilitas dengan Apple bootcamp · Aturan firewall default ditingkatkan prioritas · rendah scan sekarang menggunakan CPU jauh lebih sedikit (tapi menjalankan sesuai lagi) komponen ° setup avast / proses update sekarang digital ditandatangani · Kecil perbaikan di GUI · paket bahasa yang baru: Yunani, Slovakia dan Ukraina. Hal ini membuat jumlah bahasa yang didukung saat ini 19.
Apa yang Baru di avast! Home Edition 5.0.504 Beta:
Pro AV / IS: memecahkan masalah kompatibilitas dengan Acronis True Image

  • adalah firewall: perbaikan untuk Internet Connection Sharing
  • adalah firewall: kompatibilitas Windows 2000
  • adalah firewall: memecahkan masalah kompatibilitas dengan Logitech Desktop Manager
  • Berbagai perbaikan dalam antispam Outlook add-in
  • Perbaikan di ashUpd.exe  
  • Tidak ada lagi tabrakan AvastUi.exe
Silahkan download disini
Semoga bermanfaat !!!!!  

Kamis, 27 Mei 2010

JUARA KOMPETISI BLOG GURU 2010

HARI JADI KOTA LAMONGAN yang ke 441 kali ini paitia HJL ke 441 mengadakan kompetisi blog khusus guru.Pada acara puncak yaitu upacara peringatan HJL ke 441bupati Masfuk memberikan sertifikat dan hadiah kepada para Dokter, guru dan siswa yang memiliki prestasi dalam bidangnya masing - masing. Pada rangkaian kegiatan Hari Ulang Tahun Lamongan ( HJL ) tahun ini KPDE mengadakan lomba kompetisi blog bagi guru 2010. Peserta terdiri dari guru - guru SD, MI, SMP. MTs, SMA, SMK dan MAN. Dari seluruh peserta sebanyak 35 guru akan mendapatkan sertifikat dari KPDE semua. Sedang para juara mendapatkan sertifikat dari Bupati Masfuk. Juri dari Telkom Surabaya dan KPDE menetapkan juara sebagai berikut:


Juara I Nurhadi, SMPN 2 Babat, http://paknurhadi.blogspot.com/ hadiah HP dan Voucher Rp. 1.000.000,-

Juara II Syaiful Wakhid, MAN Lamongan, blog http://mathmanela.blogspot.com/ hadiah HP dan Voucher Rp. 800.000,-

Juara III Kurnia Yahya, SMK Muhamadiyah Lamongan, blog http://kurnia.nireblog.com/, hadiah HP dan Voucher Rp. 600.000,-

Hadiah dan sertifikat diberikan oleh bupati Masfuk dan mendapatkan jabat tangan dari para pejabat teras Kabupaten Lamongan.

Terima kasih kepda bupati Lamongan Bpk. Masfuk, KPDE, Telkom, yang peduli terhadap dunia pendidikan kabupaten lamongan dan para guru pada khususnya, sehingga para guru dapat memanfaatkan internet segagai media pembelajaran untuk para siswa dan guru. Semoga blog ini lebih bermanfaat bagi perkembangan pembelajaran di kota Lamongan. Amin......

Sabtu, 22 Mei 2010

Lomba Web Blog Untuk Guru Lamongan


Menyambut Hari Jadi Lamongan (HJL) ke 441 tahun ini, Kantor Pengolahan Data Elektronik (KPDE) kembali membuka kompetisi weblog atau yang dikenal dengan Blog. Berbeda dengan kompetisi serupa tahun lalu yang menghususkan pesertanya untuk siswa, kompetisi kali ini dikhususkan pada guru.
Bagi teman-teman guru yang berminat mengikuti lomba tersebut silahkan download pamflet disini

Jawaban Teka Teki Matematika Funny but Scream


Pada postingan terdahulu kita mempunyai teka teki yang lucu tapi menyeramkan. Pada komentar teman-teman teka teki ini gampang-gampang susah, tapi pada sebagian teman jawabannya ada yang benar ada yang mendekati benar bahkan ada yang tidak benar sama sekali. Tapi kali ini akan kita berikan jawabannya agar tidak jadi beban hidup ( emangnya gua pikirin.........).
Nah ini jawabannya :

Kamis, 20 Mei 2010

Matematika Tuhan

MANAGER akuntansi di kantor saya bilang, bulan ini cukup banyak pengeluaran. Sehingga kas keuangan menipis. Laba pun bisa jadi berkurang. Salah satu cara untuk menutupi kondisi tersebut harus meningkatkan omzet. Itulah logika Matematika manusia. Semakin banyak pengeluaran, semakin tipis omet keuangan. Ketika jumlah angka 10 dikurangi angka 5 maka hasilnya akan menjadi angka 5.
Tapi saya mempunyai pengalaman berbeda, sampai saya menyimpulkan bahwa Matematika Allah berbeda dengan Matematika manusia. Saat itu saya ditelepon oleh seorang teman yang mau mengadakan pelatihan shalat khusuk. Ajakan dia belum bisa menjawab bisa atau tidak karena dua hari sebelumnya saya pergi ke luar kota. Namun setelah kontak sana sini dan ada kepastian bisa, saya menjawab ya.
Setelah itu dia SMS lagi bahwa dalam acara tersebut diundang juga anak yatim sekitar 50 orang. Dia memberikan kesempatan kepada saya untuk bersodakoh dan menyantuninya. Saya hanya bisa menjawab, “Nanti saya kabari pak,” karena saya tidak memegang uang dalam sejumlah itu. Segala pengeluaran keuangan untuk kepentingan eksternal harus diskusi dulu dengan isteri di rumah.
Setelah meyakinkan isteri, akhirnya dia mengerti. Sejumlah uang disisihkan di dalam sebuah amplop. Saya niatkan untuk membantu anak yatim lillahita’ala. Jumlahnya tidak seberapa, tapi niat untuk mengeluarkan dalam kondisi anggaran yang sudah jelas postingnya membutuhkan keyakinan di luar logika manusia. Isteri saya malah berdoa, Allah pasti tahu apa yang kita butuhkan. Setelah menyerahkan uang tersebut kemudian saya melupakan begitu saja.
Keesokan harinya ada SMS dari seseorang yang saya kenal yang menyuruh mengambil uang honor saya mengerjakan suatu even. padahal saya tidak berharap memperolehnya. Berapakah jumlahnya? Jumlahnya tiga kali lipat dari yang saya berikan kepada anak yatim. Isteri saya kaget dan takjub, baru kemarin mengeluarkan untuk anak yatim, keesokan harinya langsung diganti. Subhanallah. Ternyata berbisnis dengan Allah tidak pernah merugi, berbisnis dengan Allah selalu diganti dengan nilai yang lebih besar. Mungkin nilainya memang berbentuk material, mungkin juga berbentuk imaterial. Apakah kebahagiaan, kedamaian, dll.
Dari sini saya semakin yakin bahwa Allah Maha Kaya, Allah Maha Tahu segalanya kebutuhan kita. Jangan segan-segan untuk memberikan sesuatu yang kita miliki untuk membantu orang-orang yang membutuhkan. Semakin banyak memberi, semakin banyak menerima. Kita ambil contoh pipa paralon yang diisi air secara terus menerus, maka aliran air di dalam pipa tersebut akan berjalan dengan lancar. Coba kalau pipa tersebut disumbat dengan alasan mengumpulkan air lebih banyak, maka yang terjadi malah sesuatu yang tidak kita inginkan datang kepada kita. Mungkin pipa tersebut akan pecah karena tidak dapat menahan deras air yang cukup besar atau air yang ada di hulu tumpah ke sana kemari.
Dari pengalaman tersebut sampai-sampai saya bergurau kepada Manager Keuangan di kantor dengan bertanya, mau berapa omzet kantor bulan ini? Rp200 juta, Rp300 juta? Mudah saja, kata saya. Kita berbisnis dengan Allah. Dia akan mengganti bisnis kita denganNya 10-100 kali lipat asalkan kita yakin. Artinya keyakinan kita di angka berapa uang yang kita saving untuk kepentingan shodakoh akan kembali. Kalau asumsi uang yang bakal kembali adalah 50 kali lipat, sementara omzet yang kita inginkan adalah Rp 250 juta, maka bulan tersebut kita harus bersodakoh Rp 5 juta. Berani untuk melakukan langkah tersebut? Manager Keuangan hanya senyum-senyum saja. Logika akuntansi dia jauh lebih dominan ketimbang logika Matematika Tuhan.
Kalau kita yakin, itu bakal terjadi. Apalagi Allah tidak pernah berbohong kepada makhluknya. Bagi yang belum mencoba bisa jadi angka tersebut terasa berat karena terlalu besar. Sodakoh kok terlalu besar? Memang ada kebiasaan jelek di antara kita, kalau mau sodakoh pasti mengambil uang yang paling kecil nilainya. Ketika di dompet ada Rp 100 ribu, Rp 50 ribu, Rp 10 ribu dan Rp 1 ribu, maka Rp 1 ribu lah yang dikeluarkan untuk bersodakoh. Memang tidak menjadi masalah, tapi yang balik kepada kita pun akan kecil pula nilainya.
Coba kita menggunakan logika lain yang lebih sederhana. Kalau kita memancing pakai cacing di kolam, biasanya ikan yang kita dapatkan paling besar ikan gurame. Sementara kalau kita memancing ikan di laut menggunakan udang, yang harganya jauh lebih mahal dari cacing, kemungkinan besar kita bisa mendapatkan ikan kakap atau lebih besar lagi.
Contoh lain, bisnis UKM dengan kecil, dengan bisnis Franchise dengan modal besar. Kemungkinan mendapatkan keuntungan jauh lebih besar adalah dari bisnis Franchise. Tinggal persoalannya adalah, apakah kita yakin dengan modal yang kita keluarkan, atau kita tidak yakin. Tapi kalau kita lihat, semakin banyak memberi semakin banyak menerima sudah masuk ke dalam hukum universal. Artinya, siapapun yang melakukan langkah itu maka akibatnya sudah jelas.
Mengapa belum banyak orang yang berbisnis dengan Tuhannya? Di sinilah sifat manusia yang masih menggunakan logika manusianya dan tidak beranjak untuk menoleh logika invisible hand yang hasilnya jauh lebih besar dari itung-itungan manusia. Semoga menjadi inspirasi.

Trik Belajar Matematika

1. Pahami materi (cermati semua informasi yang ada)
2. perlu keberanian (berani mencoba), dengan ini kita akan dapat memahami dan menjadi suatu pengalaman yang sulit terlupakan
ini trik belajar
1. Baca semua yang disampaikan dalam buku
2. pahami teori atau rumus-rumus yang ada
3. kerjakan soal dari yang termudah (biasanya buku sudah mengurutkannya dalam soal)
4. bila mendapat kesulitan, coba periksa dan pahami teori atau rumus-rumusnya kembali
5. kalau langkah 1-4 tidak ada kendala, anda harus siap-siap melihat model-model soal yang lain sebagai pengalaman. Bila konsep dasar sudah dimengerti, tingkat soal-soal matematika hanya bermain pada mode-model soal.
6. 1-4 anda telah menjadai matematika-mania, jika ditambah dengan no 5, anda telah mahir matematika.
Menyelesaikan pertidaksamaan
Langkah biasa
1. Menyederhanakan pertaksamaan
2. Mencari nilai x (menentukan nilai fariabel)
3. dari satu dan dua, sehingga dapat ditentukan batas-batas x yang memenuhi pertaksamaan.
Menyelesaikan soal
1. Gunakan informasi atau data yang ada dalam soal.
2. Hubungkan informasi atau data yang ada dengan teori/rumus yang dapat digunakan dalam menyelesaikan soal-soal tersebut. Ingat!, biasanya soal yang bagus tidak berhubungan langsung dengan rumus (lansung bisa didapat hasil), tapi ada beberapa tahap untuk sampai ke-penyelesaian akhir.
Cara lain Menyelesaikan soal pilihan ganda pertidaksamaan
1. Pilihlan sebuah bilangan yang menghasilkan perhitungan yang mudah bila bilangan itu disubtitusikan ke dalam pertaksamaan
2. subtitusikan bilangan yang kita pilih itu ke dalam pertaksamaan dan kemudian periksa kebenaran ketaksamaan yang terjadi.
3. bila ketaksamaan yang terjadi itu benar, himpunan penyelesaian yang benar harus mengandung bilangan yang kita pilih tadi. Namun bila salah, kesimpulannya adalah sebaliknya.
Penyelesaian persamaan kuadrat soal pilihan ganda
• pertama-tama kita ganti dulu peubah yang tidak diketahui nilainya dengan sebuah bilangan nyata sembarang. Bentuk yang terjadi kemudian kita analisis dengan menggunakan rumus-rumus dasar.
1. ajukan pertanyaan yang berkaitan dengan data maupun informasi yang tersedia di dalam soal.
2. Mengambil kesimpulan dengan data atau informasi yang ada dalam soal.
3. Menciptakan cara mudah atau mempercepat untuk menyelesaikan
1. simak dengan cermat, adakah rumus dasar yang bisa lansung digunakan untuk menyelesaikan soalnya.
2. kalau tidak ada, periksa dengan cermat persamaannya apakah kita perlu melakukan pemisalan
3. kalau tidak perlu melakukan pemisalan, periksa model matematikanya yang ditanyakan, apakah kita perlu mengubah model itu menjadi model lain.
4. kalau memang harus mengubah modelnya, periksa dengan cermat, apakah kita perlu menggunakan rumus lain sebagai alat bantunya.
5. kalau tidak perlu mengubah modelnya, periksa apakah kita perlu melakukan subtitusi.
6. periksa pula apakah kita perlu melakukan eliminasi.
7. kalau ditanya hubungan antara garis dengan parabolanya, lakukan subtitusi dulu,kemudian periksa diskriminan persamaan kuadratnya.
8. bila diketahui gradient persamaan garisnya, simak dengan cermat, apakah kita membutuhkan rumus-rumus turunan sebagai alat bantunya.
9. periksa dulu apakah kita perlu menggunakan (kiat smar) untuk menyelesaikan pertaksamaan sebagai alat Bantu.
10. kelau soalnya dalam bentuk persamaan tersamar, segera bentuk model matematikanya (model persamaaan kuadratnya), selanjutnya analisis model itu dengan landasan pengetahuan tentang persamaan kuadrat.
Memahami soal yang ada
1. apakah kita mengetahui arti semua kata yang digunakan?, kalau tidak, carilah di indeks, kamus,definisi dana lain sebagainya.
2. apakah kita mengetahui yang dicari atau ditanyakan?
3. apakah kita mampu menyajikan soal dengan menggunakan kata-kata sendiri.
4. apakah soal dapat disajikan dengan cara lain
5. apakah kita dapat menggambar sesuatu yang dapat digunakan sebagai bantuan
6. apakah informasi cukup untuk dapat menyelesaikan soal.
7. apakah informasi berlebihan.
8. apakah ada yang perlu dicari sebelum mencari jawab dari soal.
Menyusun suatu strategi
1. apakah akan membahas berbagai strategi yang ada, tetapi jangan ragu-ragu untuk mencoba salah satu dari strategi untuk digunakan untuk menyelesaikan soal yang kita hadapi.
2. pada umumnya strategi yang berhasil diketemukan seteleh beberapa kali mencoba strategi yang gagal. Kegagalan adalah satu langkah kecil untuk mencapai tujuan yang kita inginkan.
Melakukan strategi yang kita inginkan
Langkah ini lebih mudah disbanding menyusun strategi. Di sisni hanya diperlukan kesabaran dan kehati-hatian untuk menjalankan.
Melihat kembali pekerjaan yagn telah kita lakukan. Selanjutnya, kalau perlu menyusun strategi baru yang lebih baik atau menuliskan jawaban dengan lebih baik.
Karasteristik yang baik bagi orang untuk mampu melakukan problem solving
1. kemampuan mengerti konsep dan istilah matematika.
2. kemampuan untuk mencatat kesamaan, perbedaan dan analogi.
3. kemampuan untuk mengidentifikasi elemen terpenting dan memilih prosedur yang benar.
4. kemampuan untuk mengetahui hal yang tidak berkaitan.
5. kemampuan untuk menaksir dan menganalisa.
6. kemampuan untuk memvisualisasi dana menginterpretasi kuantitas atau ruang.
7. kemampuan untuk memperumum berdasarkan beberapa contoh.
8. kemampuan utnuk berganti metode yang telah diketahui.
9. mempunyai keberanian diri yang cukupdan merasa senang terhadap materinya.
Saran untuk pengajar
1. ajari dengan berbagai strategi yang dapat digunakan untuk berbagai soal
2. berikan waktu yang cukup untuk murid mencoba soal yang ada.
3. ajaklah murid untuk menyelesaikan dengan cara lain.
4. setelah menjawab diperoleh, ajaklah murid untuk melihat kembali, melihat kemungkinan lain, mengatakan dengan bahasa sendir, kemudian ajaklah untuk mencarai penyelesaian dengan cara yang lebih baik.
5. jika kita berhadapan dengan materi yang sulit, tidak berarti kita harus menghindar. Tetapi gunakan cukup waktu untuk mengulang dan mengerjakan soal yang lebih banyak. Mulailah dengan mengerjakan soal serupa, dan kemudian soal-soal yang lebih menantang.
6. fleksibelitas di dalam pemecahan masalah (problem solving) merupakan perilaku belajar yang baik.

Senin, 10 Mei 2010

Bank Soal Matematika

Bagi teman-teman yang mau download kumpulan soa-soal matematika mulai dari SD/MI, SMP/MTs dan SMA/MA/SMK, gak usah repot-repot silahkan download pada link dibawah ini. Gratis koq .... gak usah sungkan......
Kumpulan soal-soal Matematika SD/MI, silahkan download disini
Kumpulan soal-soal Matematika SMP/MTs, silahkan download disini
Kumpulan soal-soal Matematika SMA , silahkan download : SMA (IPA), SMA (IPS), SMA (BHS), SMK
Yang lain menyusul yack.....
Bagi teman-teman yang mau bagi-bagi ilmu silahkan kontak kami, kami siap menerima segala bentuk sharing ilmu... Trim's

Teka Teki Matematika Funny but Scream

Sobat kita punya teka-teki matematika yang mudah, lucu tapi menyeramkan tapi butuh pemikiran yang lumayan.
Kali ini kita posting lagi teka-teki matematika masih seputar korek api, namun sekarang ada kaitannya dengan matematika
Soal :
Ambillah 8 buah korek api, dari 8 batang korek api silahkan anda buat 2 buah persegi dan 4 buah segi tiga !
Ingat hanya 8 buah korek api. Silahkan di otak atik, siapa yang berani mencoba, kami tunggu jawabannya di kotak komentar ……

Kamis, 06 Mei 2010

Bilangan Imajiner..... Positif or Negatif ???

Pada postingan yang lalu, saya sudah menulis pembuktian mengenai “negatif x negatif = positif, dan negatif x positif = negatif” (klik aja bagi yang belum baca). Hukum itu sudah sangat lumrah sejak kita SD. Hukum yang lain adalah “positif x positif = positif”
nah…sekarang mulailah perhatikan kenyataan di bawah ini
Begini ceritanya:
Pada awalnya, saya iseng nanya, itu positif atau negatif ?
Jika positif, maka x (yang berarti (+) . (+) = (-) )
Jika negatif, berarti (-) . (-) = (-)
Pertanyaan :
1. Apakah bilangan itu tidak punya tanda ?, atau gimana ?
Renungan:
Selain bilangan itu tidak terdapat dalam garis bilangan riil, alasan perbedaan hukum yang berlaku seperti di atas, mungkin jadi penyebab bahwa bilangan itu disebut bilangan khayal (imajiner,–pertama kali disebut demikian oleh Descartes), sedangkan Newton menyebutnya sebagai bilangan yang mustahil (impossible), Leibniz menyebutnya bilangan amphibi yang hidup dalam dua alam, antara ada dan tiada.
Pada tahun 1629, sempat muncul pertanyaan dari Albert Girard: lalu apa gunanya bilangan mustahil seperti itu?
Meskipun keberadaannya membingungkan, namun pada kenyataannya, bilangan itu kerap muncul dalam solusi suatu persamaan. Sehingga para matematikawan tidak mengabaikan begitu saja, malahan diciptakanlah sistem bilangan baru yang lebih luas, yaitu bilangan kompleks (gabungan antara riil dan imajiner) guna mengakomodir bilangan aneh itu.
Itulah our mystery guest kita kali ini. Malahan ada juga lho yang menyebut sebagai bilangan alien.
NB :
Ada pepatah yang mengatakan bahwa “ Cinta itu kompleks, karena selalu mencampur adukan antara kenyataan (riil) dan khayalan (imajiner)”. (kaya’ sistem bilangan matematika aja ya ? )

Marematika Aneh ???

Ternyata kita (kita ?, ane kali lo’ sih kagak!!) harus lebih hati-hati dalam matematika.
• Ini tentang penyederhanaan pecahan, kelihatannya sih sepele. Coba deh perhatiin kenyataan ini :
Betulkan x6/2 = x3 ?
ternyata kalo kita masukin bilangan negatif, jadinya kacau beliau.
misal x = -1
(-1)6/2 = (-1)3 ?
1 = -1
nah lho…..???!!
• Ini berkaitan dengan aturan yang dipelajari di SMA
(xa)b = xa.b
Contoh aneh?:
-3 = -31
-3 = -3 2 x ½
-3 = (-32) 1/2
-3 = (9) ½
-3 = 3
wih…kayaknya ane harus lebih hati-hati.